Na stronie używamy cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich wykorzystywanie. Szczegóły znajdziesz w Polityce Prywatności.
ZAMKNIJ X

Folwark zwierzęcy - Plan wydarzeń

1. Spotkanie w stodole, stary knur Major opowiada zwierzętom o czasach, kiedy żyły wolne.

2. Nauka hymnu „Zwierzęta Anglii”.

3. Zwierzęta przeganiają właściciela farmy, pana Jonesa.

4. Powstaje siedem przykazań zwierząt, zmiana nazwy folwark dworski na folwark zwierzęcy.

5. Sianokosy i praca zwierząt.

6. Pan Jones próbuje odzyskać farmę, bitwa pod Oborą.

7. Kłótnie Snowballa i Napoleona, najważniejszych świń.

8. Wygnanie Snowballa.

9. Napoleon ogłasza, że wiatrak, którego pomysłodawcą był Snowball, będzie budowany.

10. Świnie przenoszą się do domu ludzi.

11. Napoleon postanawia sprzedać część ziarna ludziom.

12. Zbudowanie wiatraka, wkrótce budowla przewraca się na ziemię.

13. Napoleon twierdzi, że to wina spisku Snowballa.

14. Podejrzani o współpracę z wygnanym knurem zostają zabici.

15. Napoleon wprowadza zakaz śpiewania hymnu zwierząt.

16. Świnie przyznają sobie kolejne przywileje.

17. Drugi napad ludzi, zburzenie wiatraka.

18. Koń Boxer zaczyna chorować.

19. Świnie zaczynają pić alkohol.

20. Sprzedaż chorego Boxera do rzeźni.

21. Świnie zaczynają chodzić na dwóch nogach.

22. Biesiada Napoleona i jego towarzyszy z ludźmi.